Putain c'est pareil, j'ai dû louper un truc dans ce jeu ! J'arrive pas à grand chose !....
- Bair = back air = back aerial attaque : attaque aérienne avec le bouton A et la direction arrière. si l'on prend l'exemple de Link Cartoon, il donne un coup d'épée en arrière
- Dair = down air = down aerial attack : idem avec direction bas. Pour Link Cartoon, c'est le coup d'épée vers le bas
- Uair = Up Air = Up aerial attack : idem avec direction haut. pour Link Cartoon, c'est le coup d'épée vers le haut
- Fair = Front Air = Front aerial attack : idem avec direction avant. Pour Link Cartoon, il donne deux coups d'épée assez lents mais puissants
- Nair = Neutral Aerial attack : attaque aérienne avec le bouton A, sans mettre de direction sur le stick. Pour Link Cartoon, il donne deux coups d'épée rapide, en avant et en arrière.
- les Grab = les choppes. quand tu te saisis d'un adversaire avec le bouton L ou la combinaison R+A

- Smash Up, Side, Down : attaque smash respectivement dans la direction haut, côté et bas. tu remplaces Smash par Tilt, et ce sont les attaques que tu fais en inclinant légèrement/lentement le stick. Si l'on reprend l'exemple de Link Cartoon, son Side Smash est le double coup d'épée bien balèze et son Side Tilt est le coup d'épée horizontal.
- Special Up, Side, Down, Neutral : les coups spéciaux assignés au bouton B respectivement dans la direction haut, côté, bas et sans direction.
pour les termes un peu plus techniques :
- Cancel : un terme commun à la majorité des jeux de baston. ça consiste à couper une partie des animations d'une action quelconque de manière à pouvoir enchaîner sur d'autres actions et ainsi faciliter la réalisation de combo. les Cancels peuvent être de quelques frames, mais peuvent aussi couper des séquences complètes. un exemple de cancel simple dans Smash Bros.? l'annulation de la transformation de Kirby en pierre juste après qu'il ait touché le sol en rappuyant sur B.
- Recovery : c'est le temps après une action pendant lequel tu ne peux pas en faire d'autres. par exemple, le recovery du falcon punch de Cpt. Falcon ou du Repos de Rondoudou sont énormes. le recovery du blaster de fox en revanche est quasi nul : il peux tirer quasiment en illimité et enchaîner d'autres coups très vite derrière. de manière générale, plus les recovery sont courts, meilleurs sont les coups, car ça laisse moins de marge de manoeuvre et de fenêtre d'ouverture pour que l'adversaire place ses coups. ça va aussi dans l'autre sens : plus le recovery est court, plus les combos sont faciles à placer. si tu prends le coup neutre+A (bouton A sans direction, au sol) de Sheik par exemple, elle enchaîne les coups de poings rapides sans laisser le temps pour l'adversaire de bouger ou de se dégager.
- short hops : des petits sauts. concrètement, quand tu appuies à peine sur le bouton de saut, ton perso fait un saut moitié moins haut qu'un saut normal. c'est une technique de base qui permet notamment d'utiliser au sol des attaques aériennes et parfois de commencer des Juggles. par exemple, avec Zero Suit Samus, ça permet de faire son Dair (coup de pied en piqué) quasiment à la hauteur de l'adversaire, sans faire de grand saut pour te placer au dessus de lui. ça permet aussi de sauter par dessus certains projectiles comme les flèches de l'arc de Link
- Juggle = Jongler : envoyer l'adversaire en l'air et ensuite le frapper sans le laisser retomber au sol. comme tu jonglerais avec un ballon de foot en somme

- shield grab = une technique avancée extrêmement simple à faire. c'est juste une question de timing. il consiste à bloquer une attaque adverse avec le bouclier et immédiatement après répliquer en faisant une choppe. pour cela, rien de plus simple : quand ton adversaire attaque, tu bloques avec le bouclier (R) et immédiatement après, tout en gardant le bouton R appuyé, tu appuies sur A. la combinaison R+A est celle de base pour réaliser les choppes dans les smash bros en fait. le bouton Z sur NGC ou L sur 3DS ne sont que des raccourcis

- L Cancel = absent sur cette mouture 3DS. dans les Smash, tu peux faire des esquives aériennes. c'est à dire simplement appuyer sur le bouton du bouclier (R) en l'air. Dans Melee, si tu mettais une direction sur ton stick pendant cette esquive, ton personnage se déplaçait légèrement dans cette direction. ce qui permettait plusieurs choses : approcher/s'éloigner rapidement l'adversaire en faisant des petits sauts (des Short Hops) et en te déplaçant latéralement ou d'atterrir plus rapidement, avec beaucoup moins de recovery qu'une réception normale.
- Dash (et Dash Cancel) = ben, un dash quoi


- Fast Falling = descente rapide lors d'un saut. si tu as joué en ligne ou regardé des matchs en 1v1, tu as dû remarquer chez des bons joueurs que leur perso redescend vaaaaaaaachement plus vite que le tien lors d'un saut ou bien lors d'une éjection. ceci est tout à fait volontaire et contrôlé. la manipulation pour ça est très simple : au plus haut de ton saut (simple, double, short hops), de ton mouvement de rattrapage (B+haut en général) ou de ta chute/éjection, incline le stick vers le bas rapidement (comme pour un smash). si ça marche, tu devrais avoir une petite étoile blanche qui clignote au niveau de ton perso et tu redescendras plus vite

l'utilité? éviter de te prendre un juggle trop punitif ou de te manger un coup et contrôler au mieux ta descente.
- Edge Guarding (et Edge Hopping) = Garder le bord, littéralement. le Edge Guarding est un ensemble de techniques qui consiste tout bêtement à empêcher ton adversaire de revenir sur le terrain une fois éjecté. tu as plusieurs manières de faire ça : envoyer un projectile pour éloigner un peu plus l'adversaire du terrain, sauter vers lui dans le vide pour le frapper, le retourner avec la cape de Mario juste au moment où il s'apprête à revenir, éloigner l'adversaire avec des attaques ne faisant pas de dégâts comme le FLUDD de Mario (bas+B) ou la bouche à incendie de Pac Man qui envoient tous les deux de l'eau, etc.
parmi ces techniques, tu as le Edge Hopping, qui a disparu sur cette mouture 3DS. pour faire simple, dans les précédents opus, tu ne pouvais pas avoir deux personnages accrochés au même rebord. S'il y en a déjà un, l'autre ne peut tout simplement pas s'accrocher. ceci a changé dans Smash Bros 4 (3DS/WiiU) : si un perso est accroché à un rebord et qu'un autre va pour s'y accrocher, celui ci s'y accroche et éjecte le premier personnage.
- le Spacing = c'est l'ensemble des techniques qui te permet d'occuper le terrain de combat et de faire se dérouler le combat selon tes stratégies. les techniques de spacing sont propres à chaque personnage. les techniques les plus évidentes sont celles à base de projectile. si l'on reste sur l'exemple de Link Cartoon, ses techniques vont principalement consister en l'utilisation de ses projectiles (arc, bombes, boomerang) afin de contrôler la distance entre lui et son adversaire et aller au corps à corps quand le joueur de Link le veut. ça oblige également l'adversaire à bouger en continu et donc l'empêche de charger ses coups s'il utilise un perso à charge (ex : DK et son coup de poing).
- le pivôt = si tu as fais attention aux messages lors des chargements, le jeu te signale que certains coups et que les grabs voient leurs portée et leurs puissance augmenter si tu les fais en te retournant. pour se faire rien de plus simple : tu appuies sur le bouton de grab ou tu fais la combinaison de l'attaque spéciale concernée (exemple : le falcon punch de Capt.Falcon. c'est le plus simple pour te rendre compte du timing de la manoeuvre

voili voilou

s'il y a d'autres questions, n'hésitez pas
