J'ai pas dit que c'était de bons point and click 3D, tout comme je n'ai pas dit qu'Uncharted était un bon TPS. C'est juste ce qu'ils sont.
You will not turn back, will you ?
Masterlord a écrit:TPS.
Un film interactif c'est Destination Finale 3 dans sa version DVD par exemple. Ou si tu veux vraiment y ranger des jeux vidéo : Dragon's Lair version Laserdisc, avec un peu de mauvaise foi on peut aussi y classer Heavy Rain, Beyond Two Souls et les jeux Telltales mais en vrai ils répondent aux codes du Point and Click 3D.
reimmstein a écrit:Marrant, le côté "culbuto" des anims ne me gêne absolument pas.
Bon mais si je comprend bien, il rejoindra pas la ludothèque AES ? Dommage que y'ai pas de version dreamcast ...
RyoXYZ a écrit:Je reviens un peu sur Uncharted vu par Goonpay : le qualifier de film interactif c'est juste nawak, je rejoins les autres là dessus, les séquences de gunfight sont pas bien différentes de celles de Last of us ou Tomb raider
Dire que la difficulté n'est pas folle je veux bien : fais-le en difficulté max, après on en reparle... mais vu que tu "ne trouve aucun intérêt de le mettre en difficile" selon tes propres mots, je ne vois pas vraiment ce que tu recherches finalement dans ce jeu...? Tu critiques son manque de difficulté et au final tu refuses le challenge ?! C'est pas un peu contradictoire ?
Joluz a écrit:Sonic forces j'adore , je vois pas les défauts qu'on lui reproche a part sa facilité
goonpay a écrit:Je me souviens plus avoir dit manque de difficulté ou alors je l'ai mal écrit. Ce que je voulais dire, c'est que t'as beau faire, tant que t'as pas passé le checkpoint, tu peux tourner en boucle. Exemple UC 2, rencontre avec le yéti dans la grotte : tu cours, tant que t'es pas passé à côté du bord,à côté de tel zone, tu peux spammer le tir, ton réservoir se remplit parce que t'es pas sur le point de passage. Et a l'inverse, parfois, tu fais bien ton saut et tu te retrouves dans le vide parce qu'il a pas accroché. D'autres fois, tu blastes headshoot et ca prend pas et d'un coup ton adversaire te quasi OS tu sais pas pourquoi. Un problème d'équilibrage qui m'a sauté aux yeux mais il me reste le 3 et 4 à faire, c'est peut-être lié au début de la série).
Des sortes de trucs chelous à la Assassins Creed tu vois, moment où tu crèves tu comprends pas trop pourquoi.
Je refuse pas le challenge quand il est intéressant à relever. Tu vois Bloodborne, j'aime pas du tout l'ambiance mais le challenge y est. Uncharted, pour moi, c'est une production hollywoodienne d'où mon qualificatif de film intéractif. C'est à dire que tu participes à une histoire qui en met plein la vue, de par la DA, les angles de vue, les moyens techniques style voix etc, mais ce n'est pas le gameplay qui est mis en avant. Donc au sens strict du terme dans le jeu vidéo, non c'est pas un film intéractif genre point&click & autre comme il a été dit mais on est à mon sens plus proche du film à gros budget où tu te poses dans ton canap' pour passer un bon moment et en prendre plein les yeux que le truc qui fait réfléchir à quoi faire. Alors forcément, c'est un jeu couloir, ca donne cet effet mais je trouve quand même plus de liberté dans les autres. Je dis pas que c'est un mauvais jeu, j'aime bien justement pour le côté hollywoodien mais ca en reste là. Et me dire de le faire en difficulté max, ca changera rien, je suis pas trop manchot au jeu, je capte facilement si quelque chose peut me poser de la résistance ou non.
goonpay a écrit:Ah nan mais c'est clair, on est complètement d'accord et c'est pour ca que je tenais à les faire. Justement hier soir j'attaquais le 3 et pour l'instant je me mets bien dedans, c'est aussi ca la force d'Uncharted. L'histoire et la mise en scène sont captivantes. Les bugs que je notais, c'est juste que j'ai en tête des passages où je me suis dit : tiens c'est marrant, la je passe à l'aise et à côté, un simple rebord qui est bien en face de moi, il le choppe pas. Des petites choses comme ca. Mais en enchainant les jeux, c'est sympa parce que tu vois les améliorations fournis pour chaque épisode.
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