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Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 18:01
par Masterlord
Tes soucis d'input lag tu les tires d'avis de joueurs ou de vrais tests ? Parce que si ce sont des retours de joueurs ne sachant pas régler une TV c'est ptet pas le produit qui est en cause.

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 18:31
par Arvester
C'est l'input lag entre le cerveau et le doigt ou celui entre le doigt et l'action à l'écran? :lol:

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 19:23
par Old59
Masterlord a écrit:Tes soucis d'input lag tu les tires d'avis de joueurs ou de vrais tests ? Parce que si ce sont des retours de joueurs ne sachant pas régler une TV c'est ptet pas le produit qui est en cause.

Il a regardé la vidéo de WahWah je pense.

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 19:28
par corben29
:mrgreen:

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 19:57
par nicolabong
Gentux, on parle de toi je crois

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 21:59
par gentux
J'ai déjà prouvé scientifiquement la chose sur le cas de la RetroN5 et Super Castlevania IV, nul besoin d'en rajouter une couche. :mrgreen:

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 22 Nov 2016, 22:04
par Bouli
gentux a écrit:J'ai déjà prouvé scientifiquement la chose sur le cas de la RetroN5 et Super Castlevania IV, nul besoin d'en rajouter une couche. :mrgreen:


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Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 05:14
par Papa gaming
Old59 a écrit:
Masterlord a écrit:Tes soucis d'input lag tu les tires d'avis de joueurs ou de vrais tests ? Parce que si ce sont des retours de joueurs ne sachant pas régler une TV c'est ptet pas le produit qui est en cause.

Il a regardé la vidéo de WahWah je pense.


oui, c'est exactement ça, leur démonstration m'a parue correcte? non? qu'en pensez vous?

Est-il possible que cela vienne de leur tv?

J'ai peut-être aussi un peu d'input lag entre mon cerveau et mon doigt! :D :facepalm:

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 11:11
par Gunpei
Leur démonstration concernant l'input lag est juste une bonne blague (attention ! Je n'ai rien contre cette personne)!
On voit bien qu'il font ça à chaud sans prendre le réellement le temps et la précision nécessaire. Déjà, il faudrait comparer ce qui est comparable avec les mêmes conditions. Genre poser la manette sur une table et se baser au son comme tel que l'écran de sélection des stages de Megaman 2 ou le saut de Mario. Rien que cela, permettrait de se rendre compte de la différence. Et le fait de comparer avec des jeux jap ne tronque t'il pas ce test ? Ensuite je pense aussi que que cela doit venir du tv.

Attendons des test véritablement sérieux au lieu des "on dit". Comme ichi, je trouve que l'on crache facilement dessus du fait que ce soit Nintendo.

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 11:16
par Jelly Jam
Mes gamines de 4 ans n'ont pas remarqué d'input lag sur Super Mario ... moi non plus d'ailleurs !

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 11:29
par Old59
Gunpei a écrit:Leur démonstration concernant l'input lag est juste une bonne blague (attention ! Je n'ai rien contre cette personne)!
On voit bien qu'il font ça à chaud sans prendre le réellement le temps et la précision nécessaire. Déjà, il faudrait comparer ce qui est comparable avec les mêmes conditions. Genre poser la manette sur une table et se baser au son comme tel que l'écran de sélection des stages de Megaman 2 ou le saut de Mario. Rien que cela, permettrait de se rendre compte de la différence. Et le fait de comparer avec des jeux jap ne tronque t'il pas ce test ? Ensuite je pense aussi que que cela doit venir du tv.

Ils le disent eux même (j'aime bien Emile Alpi d'ailleurs), ils sont pas trop objectif parce qu'en vrai tu le fait jamais ça et personne est autant hardcore jusqu'à mettre une Famicom RBG avec la Mini Nes à coté pour comparer. Après c'est possible qu'il y ai du LAG perso j'ai pas la Mini NES alors j'en sais rien, mais ça doit être tellement infime que tu le sens pas, surtout que je pense que la plupart des personnes qui vont acheter cette console sont des gens qui ne jouent plus sur la NES depuis 30 ans et qui n'ont jamais eu une manette de Famicom entre les mains alors bon ils ne verront jamais la difference si difference il y a.

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 11:50
par Gunpei
Par contre ce qui m'a étonné, est soi disant la disparition des clignotements de Megaman 2 par exemple... ce n'est pas un peu fabulé ?

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 12:16
par Arvester
La mini Nes étant plus puissante qu'une 3DS ça ne me surprends pas qu'il n'y ait plus de problèmes de mémoire vidéo.

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 13:39
par corben29
c'est quoi cette comparaison entre la mini nes et la 3DS :thinking:

Re: Nintendo ré-édite la NES

MessagePosté: 23 Nov 2016, 13:43
par Arvester
La Nes mini embarque un processeur Allwinner R16, 256Mo de ram DDR3, et 512Mo de mémoire flash en guise de disque dur.
Si l’on part du principe que le GPU embarqué tourne à plein régime en termes de fréquence, la puce choisie peut en effet délivrer une puissance brute montant jusqu’à environ 11 GFlops, là où une 3DS culmine à 4,8 GFlops et où une Wii atteint les 12 GFlops.


http://www.gamekult.com/materiel/la-nes ... 70323.html

Donc pour gérer des jeux 8bits sur un émulateur, à moins d'avoir fait coder ça avec les pieds par des culs-de-jatte, difficile de faire ramer l'engin.