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Émulation PC : réduire l'input lag et les saccades (guide pr

MessagePosté: 12 Nov 2026, 02:28
par MarcLefebvre76
Bonjour à tous,

Avec les émulateurs modernes, on peut avoir une image propre et une latence très basse, mais les réglages par défaut ne sont pas toujours adaptés. Voici les points qui changent vraiment la sensation de jeu, surtout sur les consoles 2D.

1. Le renderer d'abord. Sur RetroArch, teste Vulkan et OpenGL. Vulkan est souvent plus régulier sur les GPU récents, OpenGL peut être meilleur sur les vieux GPU ou certains drivers. Note le frametime, pas seulement les FPS.
2. Plein écran exclusif et VSync. Le plein écran exclusif réduit la composition du système. Coupe la VSync dans l'émulateur et laisse le pilote GPU gérer la synchronisation, ou active G-Sync/FreeSync. Sur un écran 60 Hz, un jeu 60 FPS doit être parfaitement calé.
3. Frame delay et hard GPU sync. Pour les consoles 2D, monte le frame delay par petits pas (1 ms à la fois) jusqu'à voir des micro-saccades, puis redescends. Le hard GPU sync peut aider, mais pas sur tous les GPU.
4. Run-ahead. C'est l'option la plus efficace pour réduire l'input lag sur les jeux 2D. Commence à 1 frame, teste, puis 2 maximum. Sur les jeux 3D, le run-ahead peut créer des artefacts et des saccades : désactive-le.
5. Les overlays et le fond. Coupe Discord, Steam, GeForce Experience, Xbox Game Bar et les logiciels de capture pendant les sessions. Vérifie le plan d'alimentation Windows (performances élevées) et branche la manette en USB plutôt qu'en Bluetooth pour réduire la latence.
6. Mesure. Utilise le frametime (MSI Afterburner/RivaTuner ou l'OSD de RetroArch) et compare avant/après. Une moyenne à 60 FPS peut cacher des pics à 30 ms, c'est souvent ça qui donne une impression de saccade.

J'ai détaillé la méthode complète pour mesurer la latence et régler tout ça ici : https://sensoboost.com/guides/pc-qui-lag

Bon jeu !