Les américains parlent souvent du concept de "Gameplay and Story Segregation", autrement dit de la différence entre ce qui est montré d'un objet ou des capacités d'un personnage pendant une cinématique et de sa réalité pendant la partie.
Cela ne m'étonnerait pas que l'Octocamo qui fonctionne face aux Gekkos soit un cas typique de ce concept, mais corrige-moi au cas où, je n'ai pas le jeu sous la main pour confirmer ma théorie.
Cela ne m'étonnerait pas que l'Octocamo qui fonctionne face aux Gekkos soit un cas typique de ce concept, mais corrige-moi au cas où, je n'ai pas le jeu sous la main pour confirmer ma théorie.
J'aime les avions, Shenmue, et Pink Floyd.