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Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 25 Fév 2016, 21:33
par Old59
Allez hop du rab !

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Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 25 Fév 2016, 21:53
par Mik3
Pas degueu ce FH 2, c'est LE jeu avec F6 qui me ferait acheter une Xbox one.
J'aime bien celle avec la Countach ! tu devrais te servir de Flickr pour eviter la degradations des images et/ou sortir du PNG plutot que du jpeg si c'est possible sur One ;)

Encore un peu de Drivecloube :
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Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 25 Fév 2016, 22:01
par Old59
C'est pas faux, j'ai déjà un compte Flickr, mais j'ai des vraies photos dessus, pas la foi d'en créer un autre pour des photos virtuelles, mais c'est sur que ça rendrais mieux.

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 01 Mar 2016, 21:32
par TeknoRider
Prout .

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Oh , bonjour cher viewers ! Asseyez vous donc !

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...aie , mauvais atterrissage .

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Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 00:39
par anonyme26
Le problème de Forza, depuis toujours c'est qu'a l'arrêt c'est quand même un peu moche par rapport à d'autres jeux :/ c'est joli mais putain quand tu vois les textures sur cette photo
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La tristesse... 0 bumpmapping

ou ici
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0 volumetrie des particules :/

Bon après c'est un très bon jeu hein :D mais quand tu vois la claque qu'est Drive Club :/ Forza fait un peu peine à voir malheureusement :)

Mais joli cliché toute de même :) j'adore la deuxième que j'ai quote d'ailleurs :)

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 09:39
par BadTaste
rezga55 a écrit:La tristesse... 0 bumpmapping

0 volumetrie des particules :/


A tes souhaits :?

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 14:08
par anonyme26
Le bumpmapping c'est simule du relief sur une texture plane, par exemple les rochers sont plat dans les jv, c'est le bumpmapping qui fait croire à un rocher avec des aspérités, du relief etc.

Et la volumétrie des particules c'est quand tu as de la pluie ou une explosion en volume et pas juste un simple sprite 2D.

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 15:12
par BadTaste
Merci Rez :D

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 19:47
par anonyme26
parce qu'une image est bien plus explicite

Le bump mapping
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pour les effets de particules j'ai pas trouvé d'exemple, mais si tu as déjà joué à Rocket League, les effets de particules lors d'un but sont un bon exemple (c'est le premier qui me vient en tête)

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 20:50
par Masterlord
C'est la même chose que la tesselation ?

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 22:05
par Mik3
Non car la tesselation créee un veritable relief en 3d.
Dans l'ordre on aurait plutot Bump mapping < normal mapping < tesselation.

Le bump mapping n'est plus utilisé d'ailleurs car les cartes permettent de gerer suffisamment de triangle pour modéliser entièrement les environnement.

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 22:28
par anonyme26
tiens tu m'en apprend une bonne je savais pas que ça avait été remplacé par du normal mapping ^^

bon en même temps mes cours de 3D remonte à il y a 8 ans :D

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 02 Mar 2016, 22:44
par BadTaste
rezga55 a écrit:pour les effets de particules j'ai pas trouvé d'exemple, mais si tu as déjà joué à Rocket League, les effets de particules lors d'un but sont un bon exemple (c'est le premier qui me vient en tête)


Oui je vois c'est une sorte d'explosion / feu d'artifice.
Je comprends tout mieux, merci :D

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 03 Mar 2016, 00:09
par anonyme26
BadTaste a écrit:
rezga55 a écrit:pour les effets de particules j'ai pas trouvé d'exemple, mais si tu as déjà joué à Rocket League, les effets de particules lors d'un but sont un bon exemple (c'est le premier qui me vient en tête)


Oui je vois c'est une sorte d'explosion / feu d'artifice.
Je comprends tout mieux, merci :D

bah c'est surtout qu'il y a du volume :D

Re: Le Topic des Screenshots

MessagePosté: 06 Mar 2016, 13:38
par TeknoRider
Garry , bien evidemment

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Et comme je me suis mis a far cry 2 :

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